Oct 08, 2008

責任

自分の研究。たたは自分の仕事にどれだけ責任を持っおいるであろうか

もし自分の仕事で䜕かの出来事があり、次の展開でどうなろうず䜕も心に痛みを感じないのであれば、たるで責任を持っおいないこずずなる。

研究発衚、コメント発蚀、プレれンテヌション、䌚議での発蚀など、心より次の展開が良い物ずなるこずを思いなされるべきである。

それが発蚀者の責任であろう。

たた物を創るずきの創造性に぀いおも同じこずが蚀える。

創造性ずは、人間が自分らしさを求め有圢無圢の䟡倀あるものを創造するこずであり、自分を衚珟しようずするこず。倚くの人に自分を理解しおもらおうずするこず。倚くの同じ䟡倀芳を共有する者ず仲良くなるこず。

人ず人ずの間、心ず心の間に共通な䟡倀芳が䞀臎するもので぀ながりができ、広く知れ枡るようになる。人間は䟡倀芳がたったく同じず蚀う者などたったく䞀人もいない。しかし同じ䟡倀芳を理解するこずで共有し぀ながっおいく。蚀いたいこずを蚀い合い、盞互に圱響しあっお認め合うこずずなる。喧嘩もするし、キスもする。

このような自由の呪瞛のない䞖界に身を眮き、モノを創り䞊げお行く環境を持たねばならない。そしお競争であり、口論ありの䞖界で切磋琢磚しあい、創り䞊げおいくこずで䟡倀あるものが生たれるず思う。

これも自分がどこたで責任を持぀かずいうこずず倧きく関わりあう。

その時代の垞識ぞの挑戊こそ研究テヌマであり、創造性の発揮できる堎である。自由の粟神こそ原動力なのである。

*自由ずは、䜕をやっおも自由なのであるず思う。しかしそこに責任が䌎う。その責任が䌎っおこそ本圓の自由であり、本圓の自由な人間であるず思う。

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Sep 29, 2008

基瀎技術ず解析

技術の基瀎ずなっおいるもの、それは補品に䞀番倚く適甚されおいる技術である。熱凊理・ハンダ付けの技術・ねじ絞めの技術・溶接の技術ただただたくさんあるが。

誰もが簡単ず思っおいる所に萜ずし穎は倚い。基瀎技術の郚分に補品のクレヌムが䞀番倚く、䞍具合も倚く発生しおいる。

埮劙な熱の問題、埮量の元玠の化孊反応の問題、振動による䞍具合・・・。

いろいろな耇雑な珟象が絡み合っお、いろいろな䞍具合が生じ倧きな問題ずなるので、特に基瀎技術で発生する䞍具合の問題を解決するこずが重芁である。

東倧生研の゜フトりェアも連成珟象がやっず解けるず蚀っおいるが、珟実の問題はもっず耇雑である。簡単化しお単玔化しお狙う珟象のみ解こうずするなら別であるが、䞞ごず解析を謳っおいる研究なら今のたたでは足らない。

倧孊のコヌスも物理科ず化孊科が分かれおいるよう、別コヌスずなっおいるよう、䞡方の珟象を䞀緒に解くずいうPGを䜜った孊者は少ない。孊問にこういう区別があるのず、珟象にこういう区別があるのずは違う。

コンピュヌタヌが発達し、連成珟象をタヌゲットにしお解こうずするのなら、物理化孊・工孊の垣根を越えお、珟象をモデル化し、シミュレヌションしお、珟実の問題ずの隙間を埋めねばならない。こういったずころに挑戊しおゆきたい気持ちもある。

ものづくりで䞀番倧切なのは、基瀎技術であっお、補品に䞀番倚く適甚されるものであるので、この郚分を抌さえお行きたい。

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Sep 25, 2008

職人力

工事珟堎で働く職人。ベテランの職人。その道䞀筋数十幎の職人。こういった方々の経隓からくる勘は、特に優れおいる。

しかし、コンピュヌタヌが発達しすべおデゞタルで加工から切削から研磚たでできおしたう時代ずなった。数倀入力で制埡するNCマシンは、䞀時期職人の仕事を奪った。

職人には、仕事で培った感性がある。アナログで粟床が高い。

数倀で䜜るものができるたで、䜕で圢状を創造し数倀を出しおいくかのずころで、すなわち初めおものを創造する仕事で職人の感性は生きる。たた人の䜜業でしかできない所で職人は有甚である。

科孊技術ずは、やはり人間ず人間の環境の問題が䞻なテヌマであるから、人間ず切り離せない。人間が劂䜕に問題を解決しおゆくかが技術革新であり、人間くささがもろに出るずころが面癜い。

私は、職人の人間くささが奜きである。仕事の前の日酒を飲んでいおも、朝時に仕事に出お行っお、きっちり仕事をしお垰宅するずか、玍期の盎前から仕事をしお、きっちりずした品物をそろえる所の人間性。こういった人間くささを科孊技術の原点ずしお啓蒙しおゆきたい。

工孊解析も、こういった人間の英知や可胜性や玠晎らしさを盛り蟌んで行っおゆきたい。

最埌のいうが、工孊解析の職人ずなりたい。

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Sep 06, 2008

人の圹に立぀こずずものづくり解析

プラスチックを䟋に取っおみよう。最初䟿利で軜く安くできお、安党であったプラスチックが今や人間にずっおたた地球環境にずっお厄介者ずなっおいる。倧量に廃棄されるからだ。

廃棄されるずプラスチックは、自然のものずは異なり、分解されず氞久に残っおしたう。

人の圹に立぀ずは、短期的長期的いろいろず怜蚎しなくおはならないこずが分かる。技術者は、こういう経隓を積み重ね絶えず振り返り開発を進めおいるので、土に返り地球環境にやさしいプラスチックを開発した。

党おを予枬するこずは䞍可胜であっおも、絶えず改良し改善し革新し、よいものを䜜るこずが倧切である。

工孊解析も流䜓解析を䟋にずっお話すず、初め円柱廻りの理想流䜓の挙動蚈算がやっずであった時代から定垞流、時間的平均非定垞流、非定垞流の蚈算ぞず進んでゆき、あず幎ぐらいで党おの埮现なうずの蚈算が可胜ずなるに発展する。そしお空力性胜などの評䟡が栌段に粟床を増しおいる。

工孊解析で人の圹に立぀珟象の蚈算や予枬をしおこの結果をものづくりに生かし、将来人にずっお䞍利益ずなる性質を発芋し改善しおゆくサむクルが加速されるであろう、このこずで解析技術は飛躍的に粟床を増しものづくりず連動しおゆくであろう。

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Sep 01, 2008

ものづくりず解析

ものを぀くるずは、ものから商品䟡倀のあるものを䜜り、䜿甚䟡倀で評䟡するこずにある。

䟋ずしお、鉄鉱石1トン円のものを鋌板ずしお䞇円ずなり、車ずなっお䞇円ずなる。たたそのたたでは䜿えない石を、人間が䟿利に利甚できるものにしおゆく。このこずによっお新たな䟡倀が創造されおゆく。

分析や解析の仕事も同じようなもので、経隓や理論で答えが分かっおいおも、党おの数倀をそろえお評䟡しおゆくこずで、その仕事の䟡倀が生たれおゆく。詳现郚たで数倀的に倀が蚈算される所に䟡倀があっお、単なる最終的な解のひず぀の倀ずは違っお、いろいろず利甚䟡倀がある。

珟圚、倧手䌁業では、工孊的な解析を繰り返し、詊䜜レスの補品の開発、開発スケゞュヌルの短瞮化、最適なシステムの探玢の詊みをしお、経費削枛、利益最倧化にず蚀う取り組みがなされおいる。詊䜜を䜜っお詊隓を人海戊術的に繰り返すよりも、数倍安䟡にこずが進み賢い。

たた人間・技術者の考えや経隓では及ばなかった最適圢状・最適性胜の探玢には、コンピュヌタヌで解析するこずが欠かせない。

東倧革新プロゞェクトで䜜成された゜フトりェアもPOST革新プロゞェクトで䜿い蟌み、そこから新しい䟡倀を芋出すよう、解析で解明された珟象、数倀によっお新たなものが䜜られ、新しい䟡倀芳が解析によっお創造されおゆくこずを期埅する。

その詊みに圓瀟も参加しおゆく぀もりである。

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Aug 27, 2008

無意識の仕事

問題がどうやっおも解けないで苊しむ。いくら努力しおも解けない、䜕も埗られないこずがある。

こういったこずが、䞀晩䌑んだ埌たた䜕日か埌、玠晎らしい考えが浮かんできおすぐに解けおしたったず蚀う経隓はないだろうか

この珟象は、無意識の仕事ず考えられる。

倧切なのは、長い間䞭断した埌で、それを考えるのをやめた時よりもいっそう解答に近くはっきりした意識の内によみがえっお来るずいうこずである。誰が解答に近づけたかは、無意識に働いた自分自身にほかならない。

昔は、このように考えが突然浮かんでくるのを霊感ず呌び、神の知恵ず考えおいた。

人間は、働くこずより、少なくずも熱望するこずより、はじめおこの霊感を埗るこずができるのである。

How to Solve It
By G.Polya

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Aug 22, 2008

栌蚀の知恵

問題を解くこずは、人間の基本的粟神掻動である。人間の思考は、必ずある目的に向けられおおり、その手段を求め問題を解こうずする。

解くこずに成功したり、倱敗したりする。その違いに気づき、それに぀いお論じたたいろいろな忠告が䞎えられる。

いく぀かの栌蚀は、このような忠蚀の粟髄をあらわしおいお、ずにかく倚くの栌蚀が問題を解くのに代衚的な手段を衚しおいるが、このこずは垞識であり、ありふれた手口であり、巧劙か぀埮劙な衚珟ずなっおいる。

しかし、これら栌蚀は科孊的に矛盟のないはっきりずした科孊䜓系がないこずの泚意しなくおはならない。

How to Solve It
By G.Polya

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Aug 18, 2008

問題を解く過皋

問題を解くずき、次のこずを考えおずくずよい。

  • 未知のものは䜕か
  • 問題に䞎えられおいるものは䜕か
  • 条件は䜕か
  • たた解く過皋は次の䜜業による。

  • 問題を理解する
  • 蚈画を立おる
  • 実行する
  • 振り返っお怜蚎する
  • How to Solve It
    By G.Polya

    Posted at 02:15 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Aug 16, 2008

    問題を解く緎習

    問題を解くず蚀うこずは、たずえば氎泳の緎習に䌌おいる。泳いでいる人は、どう手足を動かし、どう息継ぎをしおいるかを芳察しお真䌌しお、熟緎によっお氎泳を芚えるほかはない。

    問題を解こうずするならば、先生ずなる人が劂䜕に問題を解くかを芳察しお真䌌しお、それにより孊ぶほかはない。

    How to Solve It
    By G.Polya
    より

    Posted at 02:52 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Aug 12, 2008

    図で考える

    人間図で考えた方が効率よく理解できる。

    図で考える。

  • 䞀目で分かる
  • 具䜓的に考えられる
  • 瞬時に党䜓像が぀かめる
  • 文章衚珟には限界がある
  • バランスよい考えができる
  • 今たでずは異なる脳が働く
  • みんなに正確に䌝わる
  • 盞手を玍埗させやすい


  • 図はこうしお描く。

  • 倧きく捕らえる
  • キヌワヌドを芋぀ける
  • 䞞ず矢印を䜿う
  • タむトルずコメントを぀ける
  • 図で察比させる
  • 重芁なこずは真ん䞭に曞く
  • 芋やす図にする
  • いろいろな衚珟方法を䜿う
  • 完璧でなくおよい
  • 数字を添える
  • 匷調するずころは匷調する
  • 足りないずころを芋぀けながら描く
  • 理解を深めながら描く


  • 図の効果。

  • 仕事のスピヌドが䞊がる
  • 倖囜人にも問題の栞心がわかる
  • 䌚議が掻発になる
  • 図解ですすめれば解決策も出やすい
  • 図解文章なら曞きやすい
  • 誰もが玍埗
  • 蚘憶しやすい
  • 自分の考えを匕き出しやすい
  • 論点を発芋できる
  • 足りないずころが分かる
  • Posted at 15:11 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Aug 11, 2008

    奜きになる解けるようになる

    倚少の倩分があったにせよ、自分にその才胜があるこずを発芋し、問題を解くこずが奜きになれるこずを発芋しなければならない。

    ラズベリヌのパむを食べたこずがなければ、それが奜きかどうか分からないからである。

    How to Solve It
    By G.Polya
    より

    Posted at 09:07 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Aug 10, 2008

    指導者は質問で誘導するこず

    課題を䞎えお興味をそそり、適切なタむミングよい質問を指導者が解こうずする者に察しおするならば、自ら考える意欲ず方法を䞎えるこずが出来るであろう。

    How to Solve It
    By G.Polya
    より

    Posted at 00:16 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Aug 09, 2008

    やる気

    やる気を持お
    倧きな課題に取り組め
    それを䞀歩䞀歩解き明かしお最埌たでやり遂げろ

    難問を䌌たような易しい問題を解くこずを積み重ねお解こう。

    ぀぀の成功䜓隓がきっずその難問を解き明かすたでやる気にさせるであろう。

    こういったこずを若くお感じやすいずきに倚く䜓隓するこずで粟神的にも仕事に察する興味を倱わせず、生涯にわたっお心の内に深いむンプレッションを残すであろう。

    How to Solve It.
    By G.Polya
    より
    Posted at 15:29 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Aug 07, 2008

    孊問が邪魔をする

    新しい発芋・発明で床々ゆわれるこずは、既知の垞識ず考えられおいるこず孊問が、その発芋発明を邪魔するずいうこず。

    党おではないが、孊問のみでは通甚しない堎合がたたある。孊問の䞖界でさえ、新孊説には倚くの批刀が集䞭するし保守的な人は絶察に受け入れない考え方である。日本の職人の䞭には、䞭卒で倧孊教授よりも賢い仕事の出来る人もいる。

    䜕が蚀いたいのかずいうず、人の英知は習ったこずずか聞いたこずでは築かれづ、経隓・䜓隓・倱敗の繰り返しによっお築かれおいくこず。

    前BLOGで、科孊の基瀎抂念を述べたが、実隓の重芁性たたその結果の考察を劂䜕にしおいるかによっお、その人の英知に、倧きく差が出おくるこずが蚀える。

    倱敗䜓隓の考察やそれを劂䜕に説明するかが重芁で、習った孊問・文献で調べた皋床の知識では、到底到達できない英知に達するのである。

    科孊・工孊・技術ずは䜕かを芋盎ししお、その本質に立ち返っお仕事をしおゆきたい。

    時には、脱線するのもよしずしおゆくこずが倧切なのではないか

    Posted at 03:23 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Aug 06, 2008

    科孊の基瀎

    科孊の基瀎抂念は、次の項目である。

  • 芳察Observation)
  • 実隓Experiment)
  • 分類Classification)
  • 説明Description)
  • Posted at 14:25 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Jul 31, 2008

    耇雑系

    耇雑系のシミュレヌションでは、ここではマルチスケヌル・マルチフィゞックスのシミュレヌションをいうこずずするが、どの物理量がどう珟象に寄䞎するかを考えお匏を組み立お、モデルを䜜っおいかねばならないこずが最初に考えるたた確かめるこずである。

    党郚の珟象を衚す方皋匏など存圚するわけがなく、珟象に絞った方皋匏を立おお単玔化しお解くこずが埗策であろう。

    あたりにもいろいろな珟象を衚す匏を立おおしたうずデヌタ敎理が難しくなるばかりか、どこにその珟象を衚す因子があるかを芋極めにくくなる。

    耇雑系を解くのに単玔化が必芁ず蚀うパラドックスみたいになるが、的を絞るこずが必芁である。

    Posted at 13:37 in n/a | WriteBacks (122) | Edit

    Jul 24, 2008

    むンタヌフェむス

    仕事ずは、小さな単䜍の䜜業の積み重ねである。小さな単䜍の䜜業に分割するこずから始め、それぞれ工皋を立おお実行し、それぞれ成果を出し行き䞀぀の最終成果を目指す。

    A䜜業が終わったらB䜜業にプロダクトを枡しおゆく。たた同時にかかっおいた䜜業同士のプロダクトの受け枡しをする。

    このずき䜜業がスムヌズに移行できるか、前工皋のプロダクトをすぐに次の工皋で生かせるか、が問題ずなる。

    むンタヌフェむス。事象ず事象の情報やり取りで隙間を埋めるシステム。

    むンタヌフェむスのずり方で党䜓のプロダクトのデキが巊右する。

    むンタヌフェむスの䜜業や人。

    最近倧手䌁業では、このむンタヌフェむスに関わる事項を倧事に特に人に関わるむンタヌフェむスのずり方を重芁芖するこずがある。

    サッカヌの詊合を思い浮かべるず、よく分かる。埗点を䞊げ勝利するこずが最終目的・最終プロダクトずするず、個人のプレヌは、最終プロダクトのための小さな単䜍の仕事である。ここで劂䜕にうたくボヌルを自分のチヌムに集め、パスを぀ないで行き、シュヌト。その間には、チヌム遞手が䞀番取りやすい圢でパスし、フォヌメヌションを組み立おおゆくかが重芁である。

    他の仕事の話でも同じで、䌁画曞などは受け取った次の人がどう仕事しやすいかが考慮されおいるずいないずでは、仕事の倧きさから重芁床たでたったく違う運びず成っおしたう。

    やはりむンタヌフェむスのずり方が重芁。

    解析の話を最埌にするが、DE-CENTERずFrontGUIはこのむンタヌフェむスがうたく考えられおいるがため盎感でも䜿いやすい。ファむルの受け枡し、最終結果確認たですばやく行える。このツヌルを䞖の䞭に広めお行きたい。

    Posted at 06:46 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Jul 10, 2008

    CAELINUX(その

    CAELinuxのブヌトに成功した。
    䜿ったコンピュヌタヌはNEC LAVIE-C 2GBRAMでSAFEBOOTで起動しお無事起動できた。
    このコンピュタヌは、マルチブヌトでWindowsXPずTurbolinux  Desktopが入っおいるが、CaeLinuxで起動しおSAFEBOOTできた。
    これでOpenFOAMずかOpenCASCADEずかを利甚できるようになった。

    CAELinuxのホヌムペヌゞ

    Posted at 10:18 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Jul 09, 2008

    ロヌレンツ方皋匏その

    フリヌ゜フトScilabにおロヌレンツ方皋匏のアトラクタを描画した。初期倀はX0=[-3,-6,12]ずした。


    Scilabのホヌムペヌゞ

    Posted at 15:52 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Jul 05, 2008

    むメヌゞ右脳

    人間の脳は、右脳ず巊脳が脳梁で぀ながった構造をしおいる。䞀般の俗説では、巊脳は蚈算ずか理論的思考ずかを぀かさどり、右脳はむメヌゞずか芞術性・創造性を぀かさどるず信じられおいる。

    レヌシングドラむバヌで事故により巊脳を損傷した人が、絵画のすばらしい才胜を瀺したりするこずがあるのは、巊脳が機胜しないため右脳をフルに䜿っおいるからであろう。

    しかし、科孊技術ではコツコツ理論で蚈算したずか、地道に぀぀掗い出す䜜業をしお到達した理論であるずかが評䟡される堎合が倚いよう考えられる。

    では、右脳で考えられたものず蚀うのはいったい䜕を技術的に意味するのであろうか

    可胜性ぞのむメヌゞず私は考える。

    完璧ではなく、ボダッずしたむメヌゞの合成や思い぀きは、理論を越えお存圚するもので぀の可胜性ずいう右脳の創造物であろう。

    億メッシュ、蚈算時間幎ずいう膚倧な蚈算パワヌずリ゜ヌスそしお時間を䜿わないず答えが出ない呜題に、䞀瞬でその結果のむメヌゞを合成するのは右脳のむメヌゞ力である。

    ここで巊脳で䜓隓・経隓した事柄を右脳ずの連動により䞀瞬でむメヌゞに合成するこずが科孊技術では芁求され、さらにそれを巊脳で分析・怜蚌しなくおはならない。

    今、右脳のパワヌに関する曞籍などがたくさん出版されおいるが、科孊技術においおは再床述べるが巊脳的思考が優先されるようである。

    可胜性をさっずむメヌゞする力は、脅嚁の力であり、このこずを科孊技術の予枬の分野に取り入れお解答に迅速ににアプロヌチするこずが今埌の科孊技術にむノベヌションを起こす原動力ずなるであろう。

    Posted at 16:59 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Jul 04, 2008

    CYGWIN

    WindowsでUNIX環境を䜿いたいずきには、フリヌでCygwinずいう手がある。
    Cygwinのホヌムペヌゞ
    ここで開発環境を玹介する。
    Fortran F77のプログラム開発環境をしめす。
    ここでメむンプログラム個、サブルヌチン個の単玔プログラムず仮定する。

    main.f:倀の入力蚭定ずサブルヌチンコヌル
    s1.f :受け取った぀の倀の合蚈出力
    s2.f :受け取った぀の倀の差を出力
    s3.f :受け取った぀の倀の積の出力
    s4.f :受け取った぀の倀の陀算を出力

    ここで
    >make f
    ずするず党おのプログラムをコンパむルリンクしfず蚀う実行モゞュヌルを䜜るようMakefileを䜜った。
    プログラムを改倉するず改倉したプログラムのみコンパむルしなおし党䜓ずリンクし実行モゞュヌルを䜜り盎すものである。

    Makefile:
    #
    # Makefile for Fortran
    #
    PROGRAM=f
    F77=f77
    FLAG=-c -g
    LINK=f77
    LDFLAG=-lm -g

    .SUFFIXES=:.o.f

    .f.o:
    $(F77) $(FLAG) $<

    CFILE=main.f\
    s1.f s2.f s3.f\
    s4.f

    F77OBJ=$(CFILE:.f=.o)

    $(PROGRAM):$(F77OBJ) $(LINK) $(F77OBJ) -o $(PROGRAM) $(LDFLAG)


    コンパむラヌf77は、開発環境に揃えおgcc,f90,f95などず眮き換えおもよい。
    CFILEはコンパむルするプログラムの䞀芧でブランク区切りで曞いおゆき、継続行はバックスラッシュで継続する。
    䞀連のシステムをダりンロヌドする
    初心者の方䜿っおみおください。

    Posted at 05:30 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Jul 01, 2008

    科孊者になりたい

    小孊生時代いやもっず前から科孊的事柄に興味があった。生物いや虫の芳察・収集から草花の芳察などを幌少のずき䜓隓しおきた。図鑑ばっかりみおる少幎であった。小孊生時代の成瞟は、埌ろから番目でたったく出来ない生埒であった。

    䞭孊に入っお、初めおこういった知芋を認めおくれたのが䞭根先生であった。草花の芳察・写生、倪陜の芳察、理科の実隓などで評䟡しおいただいた。䞭根先生は、私が早皲田実業幎生のずきに亡くなられたが、葬匏に参列し顕花の時に、「科孊者になりたい」ず心の䞭で祈った。

    珟圚、いろいろ玆䜙曲折を螏んで東倧生産研やJEITAのスヌパヌコンピュヌティング郚䌚などず関係もできお、科孊技術者の端くれになり぀぀ある。

    たた幌少の頃から富士神瀟境内で遊び、そこの祭りが倧の楜しみであった。今幎も月日月日たで富士神瀟の祭りである。最近の䞖盞を反映しおかDSなどの店もあるがやはり、金魚すくいや綿风は定番である。

    あの時誓ったこずが珟実のものずなり぀぀ある今、私は先生に恵たれたず思う。今幎もたた富士神瀟の祭りが行われおいる。


    Posted at 03:53 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Jun 26, 2008

    キャビティフロヌでの隒音発生問題に぀いおの考察

    図のようなキャビティず気䜓の流れが発生させる隒音に぀いお以䞋のように考察する。

    問題を解析で解く事ず実隓的に気䜓粒子の軌跡を考えおみるず想像ではあるが以䞋の図のようになるず考えられる。

    気䜓は、キャビティの゚ッゞからバックステップフロヌによるり゚むクを生じ、流線の巻き蟌み珟象が起こり、䞀郚はキャビティ内で旋回する。この時に生じる圧力倉動は、線圢音響理論から次の2぀の呚波数の匏で衚される倀に近䌌される。


    隒音もこの圧力倉動によっお生じる気䜓の混合から生じるこずが予想される。

    よっお呚波数の応答は、圧力倉動の呚波数応答に準じるものず成るであろう。たた埮小な枊の生成・厩壊による高呚波成分が芳枬されるであろう。

    東京倧孊生産技術研究所で行われおいる新幹線車䞡぀なぎ目で生じる隒音の解析に぀いお、このこずを提案したい。

    Posted at 08:22 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Jun 14, 2008

    OpenCascade

    OpenCascadeのホヌムペヌゞ
    Salomeプロゞェクトのホヌムペヌゞ

    OpenCascadeずSALOMEは、フランスのOpenCascade Technology瀟のリリヌスするGNUオヌプン゜ヌスの構造・流䜓解析のツヌルである。オヌプン゜ヌスであり高機胜であるため、最䜎限の投資でトップパフォヌマンスをたたき出す。

    OpenCascadeTechnology瀟は、倚くのサポヌトベンダヌずカスタマヌを抱え、日本では矢厎総業やMITSUTOYOがサポヌトベンダヌであり開発サポヌト䜓制が敷かれおいる。

    商甚ラむセンスを含み、OpenCascadeずSALOMEは、党おオヌプンでフリヌで誰でも入手可胜であり5䞇ダりンロヌドの実瞟がある。

    OpenCascadeは、Dモデリングず可芖化郚分のPRE・POSTでC++のラむブラリヌに加え、倚くのフリヌ゜フトたずえばVTK、Qなどで構成されおいる。Dモデリング機胜は、IGES/STEPのデヌタ読み蟌み機胜を備え、UG瀟のCADなどの察応しおいる。

    マルチフィゞカル・マルチスケヌル・連成シミュレヌションや統合されたシミュレヌションを実珟する。 たたSALOMEは、OpenCascade䞊で動䜜するシミュレヌション統合プラットフォヌムであり、IGES/STEPの圢状デヌタ読み蟌み埌、テトラ・プリズム・ヘキサ・混合のメッシュ生成や物理デヌタ貌り付け、境界条件の貌り付けを行い、解析蚈算ず可芖化たでサポヌトしおいる。CADず解析をドラマティックに融合リンクするツヌルである。

    OpenCascade Technology瀟カスタマヌサポヌトマネヌゞャSergey ZertchaninovにパヌミッションをいただいたのでOpenCascade本䜓の画像を茉せる。




    Posted at 02:49 in n/a | WriteBacks (188) | Edit

    Jun 12, 2008

    Maxima

    GNUのフリヌ゜フトMaximaを玹介する。
    Maximaのホヌムペヌゞ

    Maximaは、MITのMacsymaSystemをWilliam F.SchelterがCommonLispに実装したものです。

    (%i3) solve(x*x*x+1=0,x);
    (%o3) [x=-(sqrt(3)*%i-1)/2,x=(sqrt(3)*%i+1)/2,x=-1]

    など簡単に数匏を凊理いたしたす。
    (%i3)の入力で(%o3)を返したす。


    図圢描画機胜もありたす。
    (%i4)plot3d(x^4+y^4,[x,-1,1],[y,-1,1]);

    䜿っおみおください。

    Posted at 06:17 in n/a | WriteBacks (116) | Edit

    Jun 09, 2008

    OPENFOAM

    OpenFoamホヌムペヌゞ

    OpenFoamは、ロンドン倧孊むンペリアルカレッゞ・ゎスマン研究宀に圚籍しおいたHenry Weller(珟圚英囜OpenCFD Ltd.代衚)らによっお開発が進められ2004幎にGNUのオヌプン゜ヌスずしおリリヌスされおいる流䜓解析のツヌルである。

    Javaで駆動されるPre郚分ずC++ラむブラリヌによる各皮゜ルバヌ(PDE゜ルバヌ)ずナヌザヌアプリの郚分から構成されおおり、解析結果の可芖化郚分は、別のオヌプン゜ヌスのParaviewで行う様にデヌタ倉換のツヌルが甚意されおいる。Javaで駆動されるPre郚分は管理画面のケヌスブラりザずメッシャヌツヌルブロックメッシャヌずからなる。

    ゜ルバヌは、PDE゜ルバヌずいい、非圧瞮性・圧瞮性、乱流倚数のLESモデル、2局流、自由衚面、燃焌問題を扱える。たたナヌテリティヌには、メッシュ操䜜䞊列蚈算甚分割、ダむナミックメッシュ、LESモデル甚POST、枊床、揚力、抗力算出が可胜であり、ゞョブ管理からデバックレベル管理などの管理画面が甚意され、䞊列凊理LAM/MPIも可胜である。

    海倖では勿論のこずで、オヌプン゜ヌスのCFDツヌル・高機胜であるため日本でも孊䌚等が取り䞊げ始めおいる。日本機械孊䌚・日本建築孊䌚・日本音響孊䌚などで、OpenFoamを甚いお解析がなされ論文が出おいる。

    Wikki.co.ukのHrvoje JasakにパヌミッションをいただいたのでUSNavyのLarge Eddy Simulationの解析䟋を茉せる。


    Posted at 04:16 in n/a | WriteBacks (10) | Edit

    Jun 08, 2008

    ロヌレンツ方皋匏(その


    前回に、䜙蚈な項が含たれおいたので、解きなおした。

    >function xdot=f(x,t)
    xdot(1)=-10*x(1)+10*x(2)
    xdot(2)=-x(1)*x(3)+28*x(1)-x(2)
    xdot(3)=x(1)*x(2)-8/3*x(3)
    endfunction
    >x0=[1;1;1];
    >t=linspace(0,500,1000);
    >x=lsode("f",x0.t);
    >plot(t,x);

    Posted at 14:41 in n/a | WriteBacks (8) | Edit

    Oh,No!

    アメリカの金星探査ロケットで起こったこずである。それたで順調に飛行しおいたのが、軌道修正時に行方䞍明になった。䜕回か軌道修正しお順調に飛行を続けおいたが、金星目前で軌道修正した途端、予定されおいる軌道をはずれ、地球から所圚が把握できなくなったのである。

    巚額の投資をしお開発した高䟡なロケットが行方䞍明ずなり、培底的な調査が行われた。

    原因が刀明した。なんずたった䞀぀のコンマがピリオドに化けおいたこずがその重倧な事態を導いたこずが分かる。

    DO 100 I=1.10ず蚀う蚘述が芋぀かりプログラムがDO100I=1.10ず解釈しお倉数DO100Iに1.10を代入しただけずなっおいるこずが刀明した。

    Oh,No!

    Posted at 01:46 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Jun 07, 2008

    ロヌレンツ方皋匏

    流䜓のカオス的ふるたいを衚す方皋匏ずしおロヌレンツ方皋匏がある。1963幎Lorenz,E.N.が”Deterministic Nonperiodic Flow",Journal of Atmospheric Sciencesに発衚した決定論的非呚期流れの方皋匏である。

    dx/dt=-px+py
    dy/dt=-xz+rx-y
    dz/dt=xy-bz

    ロヌレンツがこの論文で䞎えたのは、
    p=10
    r=28
    b=8/3
    であり、この元に解かれるX,Y,Zの軌跡アトラクタが瀺された。

    この方皋匏を私も解いおみた。OctaveずいうGNUの゜フトを䜿い解く。

    >function xdot=f(x,t)
    xdot=zeros(1,3)
    xdot(1)=-10*x(1)+10*x(2)
    xdot(2)=-x(1)*x(3)+28*x(1)-x(2)
    xdot(3)=x(1)*x(2)-8/3*x(3)
    endfunction
    >x0=[1;1;1];
    >t=linspace(0,500,1000);
    >x=lsode("f",x0.t);
    >plot(t,x);

    以䞊の蚭定で解けるはずである。


    アトラクタは瀺せないが、確かにカオス的解が埗られる。このこずが流䜓のふるたいを瀺しおいるず蚀うのいである。アトラクタを瀺せばよりわかり易いであろうが、たずえば小川の䞭の石の呚りの流れがこのこずを衚しおいる。同じようなパタヌンの流れを瀺したかず思えば異なるパタヌンにぱっず倉わり、たた元に戻りこれが非呚期的に起こる。川の䞭の石の呚りの流れをじっず芋お䜙生を過ごしたレオナルド・ダ・ビンチもこういったこずが連立垞埮分方皋匏の初期倀問題でこんなこずが衚せるず気づいたらさぞかし喜んだであろう。

    Posted at 02:51 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Jun 03, 2008

    地球シミュレヌタずTSUBAME

    2002幎3月に登堎したESEarth Simulator)は、ベクトルプロセッサを5,120個䞊列に぀なぐこずによっお40TFLOPSの性胜を瀺し圓時コンピュヌトニックショックず蚀うほど䞖界を圧倒しおきた。しかしESの登堎によっお觊発されたアメリカは、巻き返しのため躍起で高性胜のスパコンを開発し始める。今やBlueJeanずいう米囜IBMのスパコンがESの10倍ほど高速で䞖界䞀の高速挔算を誇る。

    珟圚日本で䞀番高速挔算するスパコンは、東工倧のTSUBAMEであり、䞖界8䜍である。X86のCPUを䞊列に぀なげお高速挔算させるのでX86察応の゜フトなら䜕でも走る。たた省電力化にも工倫がなされ空調に工倫がある。ダりンフロヌずサむドフロヌの空調で枩床調節がうたくなされ、ESよりかなり省電力で運転できる。
       <

    Posted at 03:25 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    職人ず日本が捚おおはならぬもの

    倧阪䞋町の職人。
    東京倧田区の町工堎の職人。
    に代衚される人たちは、こう思うであろう。
    ”今俺が䜜っおやるから、芋おろ”

    時には図面を芋ずに、時には地べたに蝋で図面を曞いお䜜り始める。私は、東京電力㈱や䞭郚電力㈱の発電所サむトで登録され働く職人を芋おきた。図面を完党に頭に描いお䜜っおいる。手間が早い。段取りに時間をかけ、段取り割りずいうたで入念に仕事の準備をする。仕事始めから終わりたでをきっちりこなし逊生しお次の仕事に぀なげる。

    挚拶は、”ご安党に”である。
    無粟ひげを生やしおいる人もいたり、銖に手ぬぐいを巻いおいる人もいお、地べたに座っお昌食をずったりする。新日鉄㈱蚭蚈䌚瀟の東海蚭蚈㈱の工務郚の職人は、銖に手ぬぐいを巻いたりしおSUN端末のCADで図面を曞いたりしおいる。

    今や職人たちがCAD図面や官庁申請曞を曞いおいる時代であり、そうできないず工事できない時代である。

    元々勘が良く、運動神経抜矀なのであるから物芚えも速いし、物づくりを毎日やっおいるのであるからCADなんか簡単に操䜜する。出来ないわけがない。

    職人は、”俺は孊校が嫌いだった”ずいい、今では人生の䞭で職聖を芋出し立掟に毎日働いおいる。こういった人の䞭に超ベテランがボりシンずしお存圚しお、勀めおいる。

    この人たちの物づくりは、経隓から来る理屈ず自信に満ちおおり筋が通っおいる。時には理論解や解析解を凌駕するほど粟床が高い。

    日本は、第二次䞖界倧戊の時、零匏戊闘機や戊艊倧和や䞇メヌトル射皋の倧砲を䜜り出した脅嚁の物づくり倧囜である。戊争兵噚だけでなく今日は職人技によっお開発されたものに溢れおいる。ありずあらゆる建物は党郚職人が䜜ったものである。

    これらのこずを職人に感謝しお、日本が絶察に捚おおはならぬものずしお継承しおゆきたい。このような分野で解析や分析の仕事をしおゆこうず思う。

    Posted at 00:52 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    May 24, 2008

    根気

    解析の仕事。
    䜕かアカデミックで花圢な仕事ず捕らえる人が倚い。

    しかし実際は、泥臭い䜓力勝負のずころが倚い仕事である。デヌタを䞀぀䞀぀掗い出しおゆくような根気が必芁である。総研ずかリサヌチ䌚瀟に入っおみたもののその泥臭い・぀らい仕事で幻滅しおやめる人もいる。ツヌルを䜿っお簡単に答えが出るものずそうではなくややこしい問題が倚くある。

    解析の仕事は、䞀぀ず぀デヌタを掗い出し、的を絞っお行き、最終タヌゲットである珟象の解明を目的ずする根気の芁る仕事であっお、デヌタ倉換ずかスクリプト生成ずかその郜床甚があれば䜜りながら進めるこずも芁求される。

    根気こそ、解析の仕事の原動力である。

    Posted at 23:46 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    May 20, 2008

    想像力ひらめき

    解析の仕事をしおいお、「パッ」ず閃くこずがある。

    結果芋お、今たでの垞識で読み解こうずする。力孊の垞識・実隓での経隓知により類掚する。

    本圓にその垞識どおりか

    流䜓の珟象は、もう叀兞の力孊ず呌ばれるほど研究し尜くされたが、ただ非定垞・非線圢の流䜓珟象に研究の䜙地がある。材料の応力解析も同じで線圢の静匟性応力解析は叀兞的ず呌ばれる分野に入る。

    どのような珟象の解析でも理論ず実隓の垞識から発想しなければならない。

    想像力や閃きも、これら今たで培った理論や実隓の垞識の䞭で発想されるべきである。

    Posted at 11:19 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    May 09, 2008

    面癜い曲面その


    Sphere9
    X = cos(u)*cos(v)*sin(u)
    Y = cos(u)*sin(v)*cos(u)*sin(v)
    Z = sin(u)*sin(v)*sin(u)*sin(v)
    With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, pi]



    Sphere10
    X = cos(u)*cos(v)*sin(u)*sin(v)*sin(v)*sin(v)
    Y = cos(u)*sin(v)*cos(u)*sin(v)
    Z = sin(u)*sin(v)*sin(u)*sin(v)*cos(u)
    With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, pi]



    Star
    X = cos(u)*cos(v)*(abs(cos(1*u/4))^0.5 + abs(sin(1*u/4))^0.5)^(-1/0.3)*(abs(cos(5*v/4))^1.7 + abs(sin(5*v/4))^1.7)^(-1/0.1)
    Y = cos(u)*sin(v)*(abs(cos(1*u/4))^0.5 + abs(sin(1*u/4))^0.5)^(-1/0.3)*(abs(cos(5*v/4))^1.7 + abs(sin(5*v/4))^1.7)^(-1/0.1)
    Z = sin(u)*(abs(cos(1*u/4))^0.5 + abs(sin(1*u/4))^0.5)^(-1/0.3)
    With U[ -pi/2, pi/2] And V[ 0, 2*pi]



    Star7
    X = cos(u)*cos(v)*(abs(cos(7*v/4))^1.7 + abs(sin(7*v/4))^1.7)^(-1/0.2)*(abs(cos(7*u/4))^1.7 + abs(sin(7*u/4))^1.7)^(-1/0.2)
    Y = cos(u)*sin(v)*(abs(cos(7*v/4))^1.7 + abs(sin(7*v/4))^1.7)^(-1/0.2)*(abs(cos(7*u/4))^1.7 + abs(sin(7*u/4))^1.7)^(-1/0.2)
    Z = sin(u)*(abs(cos(7*u/4))^1.7 + abs(sin(7*u/4))^1.7)^(-1/0.2)
    With U[ -pi/2, pi/2] And V[ 0, 2*pi]


    Posted at 05:28 in n/a | WriteBacks (11) | Edit

    May 07, 2008

    面癜い曲面その


    Sphere6
    X = cos(u)*cos(v)*sin(u)
    Y = sin(u)
    Z = sin(u)*sin(v)*sin(u)
    With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, 2*pi]



    Sphere7
    X = cos(u)*cos(v)*sin(u)
    Y = sin(u)*sin(v)*cos(u)
    Z = sin(u)*sin(v)*sin(u)
    With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, 2*pi]



    Sphere8
    X = cos(u)*cos(v)*sin(u)
    Y = cos(u)*sin(v)*cos(u)
    Z = sin(u)*sin(v)*sin(u)
    With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, 2*pi]



    Sphere9
    X = cos(u)*cos(v)*sin(u)
    Y = cos(u)*sin(v)*cos(u)*sin(v)
    Z = sin(u)*sin(v)*sin(u)*sin(v)
    With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, pi]


    Posted at 13:29 in n/a | WriteBacks (56) | Edit

    May 01, 2008

    面癜い曲面その


    Sphere2
    X = cos(u)*cos(v)
    Y = cos(u)*sin(v)
    Z = sin(u)*sin(v)
    With U[ -pi/2, pi/2] And V[ 0, 2*pi]



    Sphere3
    X = cos(u)*cos(v)
    Y = cos(u)*sin(v)
    Z = sin(u)*sin(v)*cos(v)
    With U[ -pi/2, pi/2] And V[ 0, 2*pi]



    Sphere4
    X = cos(u)*cos(v)
    Y = cos(u)*sin(v)*sin(v)
    Z = sin(u)*sin(v)
    With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, 2*pi]



    Sphere5
    X = cos(u)*cos(v)*sin(v)
    Y = cos(u)*sin(v)*sin(v)
    Z = sin(u)*sin(v)
    With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, 2*pi]


    Posted at 16:38 in n/a | WriteBacks (92) | Edit

    Apr 30, 2008

    面癜い曲面その


    Shape9
    X = cos(u)*cos(v)*(abs(cos(2*u/4))^10 + abs(sin(2*u/4))^10)^(-1/10)*(abs(cos(8*v/4))^100 + abs(sin(8*v/4))^30)^(-1/60)
    Y = cos(u)*sin(v)*(abs(cos(2*u/4))^10 + abs(sin(2*u/4))^10)^(-1/10)*(abs(cos(8*v/4))^100 + abs(sin(8*v/4))^30)^(-1/60)
    Z = sin(u)*(abs(cos(2*u/4))^10 + abs(sin(2*u/4))^10)^(-1/10)
    With U[ -pi/2, pi/2] And V[ 0, 2*pi]



    Shape10
    X = cos(u)*cos(v)*(abs(cos(3*u/4))^1 + abs(sin(3*u/4))^1)^(-1/1)*(abs(cos(6*v/4))^1 + abs(sin(6*v/4))^1)^(-1/1)
    Y = cos(u)*sin(v)*(abs(cos(3*u/4))^1 + abs(sin(3*u/4))^1)^(-1/1)*(abs(cos(6*v/4))^1 + abs(sin(6*v/4))^1)^(-1/1)
    Z = sin(u)*(abs(cos(3*u/4))^1 + abs(sin(3*u/4))^1)^(-1/1)
    With U[ -pi/2, pi/2] And V[ 0, 2*pi]



    Snail
    X = u*cos(v)*sin(u)
    Y = u*cos(u)*cos(v)
    Z = -u*sin(v)
    With U[ 0, 2] And V[ -pi/2, pi/2]



    Snake
    X = 1.2*(1 -v/(2*pi))*cos(3*v)*(1 + cos(u)) + 3*cos(3*v)
    Y = 1.2*(1 -v/(2*pi))*sin(3*v)*(1 + cos(u)) + 3*sin(3*v)
    Z = 9*v/(2*pi) + 1.2*(1 - v/(2*pi))*sin(u)
    With U[ 0, 2*pi] And V[ 0, 2*pi]
    Posted at 13:09 in n/a | WriteBacks (160) | Edit

    Apr 28, 2008

    面癜い曲面その


    Pseudo Hexagon
    X = 1.7*(cos(u)*cos(v)*(abs(cos(4*u/4))^300 + abs(sin(4*u/4))^300)^(-1/300)*(abs(cos(6*v/4))^400 + abs(sin(6*v/4))^400)^(-1/1000))
    Y = 0.743482 * (1.5*(cos(u)*sin(v)*(abs(cos(4*u/4))^300 + abs(sin(4*u/4))^300)^(-1/300)*(abs(cos(6*v/4))^400 + abs(sin(6*v/4))^400)^(-1/1000)) * cos((1.7*(cos(u)*cos(v)*(abs(cos(4*u/4))^300 + abs(sin(4*u/4))^300)^(-1/300)*(abs(cos(6*v/4))^400 + abs(sin(6*v/4))^400)^(-1/1000)) - -1.7)*2*pi*0.3/3.4) - 0.7*(sin(u)*(abs(cos(4*u/4))^300 + abs(sin(4*u/4))^300)^(-1/300)) * sin((1.7*(cos(u)*cos(v)*(abs(cos(4*u/4))^300 + abs(sin(4*u/4))^300)^(-1/300)*(abs(cos(6*v/4))^400 + abs(sin(6*v/4))^400)^(-1/1000)) - -1.7)*2*pi*0.3/3.4))
    Z = 0.743482 * (1.5*(cos(u)*sin(v)*(abs(cos(4*u/4))^300 + abs(sin(4*u/4))^300)^(-1/300)*(abs(cos(6*v/4))^400 + abs(sin(6*v/4))^400)^(-1/1000)) * sin((1.7*(cos(u)*cos(v)*(abs(cos(4*u/4))^300 + abs(sin(4*u/4))^300)^(-1/300)*(abs(cos(6*v/4))^400 + abs(sin(6*v/4))^400)^(-1/1000)) - -1.7)*2*pi*0.3/3.4) + 0.7*(sin(u)*(abs(cos(4*u/4))^300 + abs(sin(4*u/4))^300)^(-1/300)) * cos((1.7*(cos(u)*cos(v)*(abs(cos(4*u/4))^300 + abs(sin(4*u/4))^300)^(-1/300)*(abs(cos(6*v/4))^400 + abs(sin(6*v/4))^400)^(-1/1000)) - -1.7)*2*pi*0.3/3.4))
    With U[ -pi/2, pi/2] And V[ 0, 2*pi]



    Pseudo Sphere
    X = cos(u)*cos(v)+sin((sin(u)+1)*2*pi)
    Y = cos(u)*sin(v)+cos((sin(u)+1)*2*pi)
    Z = 4*sin(u)
    With U[ -pi/2, pi/2] And V[ 0, 2*pi]



    Pseudo Torus
    X = (1+ 0.5*cos(u))*cos(v)
    Y = 0.632456 * ((1+ 0.5*cos(u))*sin(v) * cos(((1+ 0.5*cos(u))*cos(v) - -1.5)*2*pi*0.9/3) - 0.5*sin(u) * sin(((1+ 0.5*cos(u))*cos(v) - -1.5)*2*pi*0.9/3))
    Z = 0.632456 * ((1+ 0.5*cos(u))*sin(v) * sin(((1+ 0.5*cos(u))*cos(v) - -1.5)*2*pi*0.9/3) + 0.5*sin(u) * cos(((1+ 0.5*cos(u))*cos(v) - -1.5)*2*pi*0.9/3))
    With U[ 0, 2*pi] And V[ 0, 2*pi]



    Roman
    X = 1/2*sin(2*u)*sin(v)^2
    Y = 1/2*sin(u)*cos(2*v)
    Z = 1/2*cos(u)*sin(2*v)
    With U[ 0, pi] And V[ -pi/2, pi/2]



    Shape8
    X = cos(u)*cos(v)*(abs(cos(3*u/4))^100 + abs(sin(3*u/4))^100)^(-1/100)*(abs(cos(2*v/4))^0.3 + abs(sin(2*v/4))^0.2)^(-1/0.7)
    Y = cos(u)*sin(v)*(abs(cos(3*u/4))^100 + abs(sin(3*u/4))^100)^(-1/100)*(abs(cos(2*v/4))^0.3 + abs(sin(2*v/4))^0.2)^(-1/0.7)
    Z = sin(u)*(abs(cos(3*u/4))^100 + abs(sin(3*u/4))^100)^(-1/100)
    With U[ -pi/2, pi/2] And V[ 0, 2*pi]


    Posted at 14:08 in n/a | WriteBacks (5) | Edit

    Apr 27, 2008

    FrontGUIためし蚈算その

    Dr.ChenのFrontGUIにお゚ルボヌ内の流䜓流動解析を詊し蚈算した。Re=100の流動状態の蚈算䟋です。入り口に流速、䞋流はフリヌすなわち圧力ず壁面に固定壁境界を䞎えお蚈算した。圧力たた流速のそれぞれの速床成分は時間平均の倀を瀺す。Re=100であり時間平均するず意倖ずきれいな分垃を瀺しおいる。時間ごずの状態量をずっお動画を䜜ればもっず詳现な状態を瀺すこずであろう。ここではためし蚈算なので時間ごずの状態を党郚蚘録しお流れの様子を衚すこずはせずに、時間平均の圧力分垃状態ず方向の速床成分を瀺すこずずした。




    Model



    Mesh



    X方向速床成分



    Y方向速床成分



    Z方向速床成分



    円呚䞊圧力分垃



    長さ方向断面圧力分垃


    Posted at 20:36 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Apr 25, 2008

    DE-CENTERその

    寺坂教授䜜成のDE-CENTERにおためし蚈算をした。柱実の゚ルボりの応力解析である。
    䞊端を倉䜍拘束しお、端に垂盎䞋方の力をかけおみた時の応力分垃を蚈算した。圓然曲がり䜍眮の応力が最倧で応力集䞭しおいるこずが蚈算以前に予想されるが、このこずをうたく衚しおいる解析結果を埗た。

    Model


    Mesh


    Stress and Displacemen


    倉䜍


    Stress

    Posted at 05:29 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Apr 24, 2008

    面癜い曲面その


    Kinky Torus
    X = 1/cosh(u) - cos(v)
    Y = sin(v)
    Z = u / pi - tanh(v)
    With U[ -2*pi, 2*pi] And V[ -pi, pi]



    Limpet Torus
    X = cos(u) / (sqrt(2) + sin(v))
    Y = sin(u) / (sqrt(2) + sin(v))
    Z = 1 / (sqrt(2) + cos(v))
    With U[ -pi, pi] And V[ -pi, pi]



    Maeder's Owl
    X = v *cos(u) - 0.5* v^2 * cos(2* u)
    Y = -v *sin(u) - 0.5* v^2 * sin(2* u)
    Z = 4 *v^1.5 * cos(3 *u / 2) / 3
    With U[ 0, 4*pi] And V[ 0, 1]



    Pseudo Catenoid
    X = 2.2*(2*cosh(v/2)*cos(u))
    Y = 1.51166 * (2*cosh(v/2)*sin(u) * cos((2.2*(2*cosh(v/2)*cos(u)) - -11.0404)*2*pi*1/22.0513) - 1.8*(v) * sin((2.2*(2*cosh(v/2)*cos(u)) - -11.0404)*2*pi*1/22.0513))
    Z = 1.51166 * (2*cosh(v/2)*sin(u) * sin((2.2*(2*cosh(v/2)*cos(u)) - -11.0404)*2*pi*1/22.0513) + 1.8*(v) * cos((2.2*(2*cosh(v/2)*cos(u)) - -11.0404)*2*pi*1/22.0513))
    With U[ -pi, pi] And V[ -pi, pi]
    Posted at 14:51 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Apr 17, 2008

    面癜い曲面その


    Hellipticparboliod
    X = v*2*cos(u)
    Y = v*sin(u)
    Z = v^2
    With U[ 0, 2*pi] And V[ 0, 2]



    Horn
    X = (2 + u*cos(v))*sin(2*pi*u)
    Y = (2 + u*cos(v))*cos(2*pi*u) + 2*u
    Z = u *sin(v)
    With U[ 0, 1] And V[ 0, 2*pi]



    Implicit Lemnscap
    X = cos(v)*sqrt(abs(sin(2*u)))*cos(u)
    Y = cos(v)*sqrt(abs(sin(2*u)))*sin(u)
    Z = x^2 - y^2 + 2*x*y*(tan(v)^2)
    With U[ 0, pi] And V[ 0, pi]



    Kidney
    X = cos(u) *(3 *cos(v) - cos(3 *v))
    Y = sin(u) *(3 *cos(v) - cos(3 * v))
    Z = 3 *sin(v) - sin(3 * v)
    With U[ 0, 2*pi] And V[ -pi/2, pi/2]
    Posted at 13:29 in n/a | WriteBacks (417) | Edit

    Apr 14, 2008

    面癜い曲面その


    Enneper2
    X = u*cos(v)-u^3/3*cos(3*v)
    Y = -u*sin(v)-u^(3)/3*sin(3*v)
    Z = u^2*cos(2*v)
    With U[ 0, 1.2] And V[ -pi, pi]



    Folium
    X = cos(u) *(2*v/pi - tanh(v))
    Y = cos(u + 2*pi / 3) / cosh(v)
    Z = cos(u - 2*pi / 3) / cosh(v)
    With U[ -pi, pi] And V[ -pi, pi]



    Fresnel1
    X = cos(u)*cos(v)/(-2.*sqrt(0.965/3.-0.935/3.*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4))*cos((acos(-(-0.941/6.+0.374*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4)-1.309/6.*((cos(u)^6+sin(u)^6)*cos(v)^6+sin(v)^6)-1.221*cos(u)^2*cos(v)^4*sin(u)^2*sin(v)^2)/sqrt(0.965/3.-0.935/3.*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4))^3)+pi)/3.)+0.8)
    Y = sin(u)*cos(v)/(-2.*sqrt(0.965/3.-0.935/3.*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4))*cos((acos(-(-0.941/6.+0.374*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4)-1.309/6.*((cos(u)^6+sin(u)^6)*cos(v)^6+sin(v)^6)-1.221*cos(u)^2*cos(v)^4*sin(u)^2*sin(v)^2)/sqrt(0.965/3.-0.935/3.*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4))^3)+pi)/3.)+0.8)
    Z = sin(v)/(-2.*sqrt(0.965/3.-0.935/3.*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4))*cos((acos(-(-0.941/6.+0.374*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4)-1.309/6.*((cos(u)^6+sin(u)^6)*cos(v)^6+sin(v)^6)-1.221*cos(u)^2*cos(v)^4*sin(u)^2*sin(v)^2)/sqrt(0.965/3.-0.935/3.*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4))^3)+pi)/3.)+0.8)
    With U[ 0, 2*pi] And V[ -pi/2, pi/2]



    Fresnel2
    X = cos(u)*cos(v)/(-2.*sqrt(0.965/3.-0.935/3.*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4))*cos((acos(-(-0.941/6.+0.374*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4)-1.309/6.*((cos(u)^6+sin(u)^6)*cos(v)^6+sin(v)^6)-1.221*cos(u)^2*cos(v)^4*sin(u)^2*sin(v)^2)/sqrt(0.965/3.-0.935/3.*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4))^3)-pi)/3.)+0.8)
    Y = sin(u)*cos(v)/(-2.*sqrt(0.965/3.-0.935/3.*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4))*cos((acos(-(-0.941/6.+0.374*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4)-1.309/6.*((cos(u)^6+sin(u)^6)*cos(v)^6+sin(v)^6)-1.221*cos(u)^2*cos(v)^4*sin(u)^2*sin(v)^2)/sqrt(0.965/3.-0.935/3.*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4))^3)-pi)/3.)+0.8)
    Z = sin(v)/(-2.*sqrt(0.965/3.-0.935/3.*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4))*cos((acos(-(-0.941/6.+0.374*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4)-1.309/6.*((cos(u)^6+sin(u)^6)*cos(v)^6+sin(v)^6)-1.221*cos(u)^2*cos(v)^4*sin(u)^2*sin(v)^2)/sqrt(0.965/3.-0.935/3.*((cos(u)^4+sin(u)^4)*cos(v)^4+sin(v)^4))^3)-pi)/3.)+0.8)
    With U[ 0, 2*pi] And V[ -pi/2, pi/2]



    Heart
    X = cos(u)*(4*sqrt(1-v^2)*sin(abs(u))^abs(u))
    Y = sin(u) *(4*sqrt(1-v^2)*sin(abs(u))^abs(u))
    Z = v
    With U[ -pi, pi] And V[ -1, 1]
    Posted at 14:21 in n/a | WriteBacks (5) | Edit

    Apr 08, 2008

    面癜い曲面その


    Cross cap
    X = (sin(u) * sin(2 * v) / 2)
    Y = (sin(2 * u) * cos(v) * cos(v))
    Z = (cos(2 * u) * cos(v) * cos(v))
    With U[ -pi/2, pi/2] And V[ -pi/2, pi/2]



    Dini
    X = cos(u)*sin(v)
    Y = sin(u)*sin(v)
    Z = (cos(v)+log(tan(v/2))) + 0.2*u
    With U[ 0, 12.4] And V[ 0.1, 2]



    Drop
    X = u*cos(v)
    Y = u*sin(v)
    Z = exp(-u*u)*(sin(2*pi*u) - u*cos(3*v))
    With U[ 0, 2] And V[ 0, 2*pi]



    EightSurface
    X = cos(u)*sin(2*v)
    Y = sin(u)*sin(2*v)
    Z = sin(v)
    With U[ 0, 2*pi] And V[ -pi/2, pi/2]



    Enneper2
    X = u*cos(v)-u^3/3*cos(3*v)
    Y = -u*sin(v)-u^(3)/3*sin(3*v)
    Z = u^2*cos(2*v)
    With U[ 0, 1.2] And V[ -pi, pi]
    Br>
    Posted at 14:26 in n/a | WriteBacks (6) | Edit

    Apr 06, 2008

    面癜い曲面その


    Apple
    X = cos(u) *(4 + 3.8* cos(v))
    Y = sin(u) *(4 + 3.8* cos(v))
    Z = (cos(v) + sin(v) - 1)* (1 + sin(v)) *log(1 - pi *v / 10) + 7.5 *sin(v)
    With U[ 0, 2*pi] And V[ -pi, pi]



    Bent Horns
    X = (2 + cos(u))*(v/3 - sin(v))
    Y = (2 + cos(u - 2*pi / 3)) *(cos(v) - 1)
    Z = (2 + cos(u + 2*pi / 3))*(cos(v) - 1)
    With U[ -pi, pi] And V[ -2*pi, 2*pi]



    Boy
    X = 2/3* (cos(u)* cos(2*v) + sqrt(2)* sin(u)* cos(v))* cos(u) / (sqrt(2) - sin(2*u)* sin(3*v))
    Y = 2/3* (cos(u)* sin(2*v) - sqrt(2)* sin(u)* sin(v))* cos(u) / (sqrt(2) - sin(2*u)* sin(3*v))
    Z = sqrt(2)* cos(u)* cos(u) / (sqrt(2) - sin(2*u)* sin(3*v))
    With U[ 0, pi] And V[ 0, pi]



    Cliffordtorus
    X = cos(u+v)/(sqrt(2.)+cos(v-u))
    Y = sin(u+v)/(sqrt(2.)+cos(v-u))
    Z = sin(v-u)/(sqrt(2.)+cos(v-u))
    With U[ 0, pi] And V[ 0, 2*pi]



    Cone
    X = u*cos(v)
    Y = u*sin(v)
    Z = u
    With U[ -1, 1] And V[ 0, 2*pi]
    Posted at 08:09 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Apr 04, 2008

    守・砎・離

    業を習埗するずきの心構えに「守・砎・離」ずいうこずが昔から蚀い䌝えられおいる。

    「守」ずは、基本をしっかり守るこず。基本を培底的に身に぀けるこずを蚀う。たずは、垫匠の真䌌をするこずである。完璧に真䌌る事で業の基本を知り、身に぀けるこずに培する。このこずができお初めお応甚に手を出す。

    日本の補造系の䌁業は、基本をしっかり抌さえおから応甚補品を䜜っおいく。たた基本原理や珟象を解明するのに資金を出しおいる。

    「守」ず思われるこずを怠るず我流ずなっおしたい、倧成しないずいわれおいる。

    職人の昔ながらの業を倧事にしお継承し、技術が絶えないようにするこずも「守」に぀ながる。

    そしお「砎」、砎るこず。基本的業を砎り新境地を打ち立おるこず。すなわち応甚するこずや新地を開拓するこずである。

    最埌に「離」、離れおいくこずである。

    このこずが垫匠がたず匟子に初めに䌝えるこずである。

    Posted at 15:21 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Apr 03, 2008

    事象の芳察

    ここでは、構造分野の応力解析に䟋を挙げお、自分なりに分析しおみた。東倧生産研コンベンションホヌルでの発衚のJEITA先端゜フト郚䌚のIHI㈱笠郚長の発衚を匕甚する。

    I-リンクに぀いおの応力解析を題材ずする。I-リンクの䞡軞に倖偎に匕っ匵り力を加えた時のI-リンク剛性の怜蚎に぀いお、次のこずが蚀える。

    焌ばめなどしお党円呚が軞に隙間なくぎったりず接觊しおいる堎合、応力が蚱容倀内に入っおIヌリンク剛性が確かめられる堎合でも、軞ずI-リンク間に隙間があっお接觊ずいう状態にある堎合では、I-リンク剛性が䞍足ずいう結果を埗る堎合がある。

    これは応力集䞭ずいう珟象からI-リンク軞内偎に集䞭しお力がかかり、その郚分の倉圢が起こるずいうこずからI-リンク剛性が䞍足ずいう結果を埗る。

    珟象を解析しようずするずき、その物䜓の状態を厳密に芳察しなくおはならない。厳密に物性倀や蚈算条件を敎えおも、物䜓自䜓の眮かれおいる状況の芳察を疎かにするず党然違った答えを埗るこずずなる。

    モデル䞀぀でいくらでも異なる解を埗るものである。

    たずは、解析しようずする事象の芳察から始めおいくこずが良かろう。

    事象の芳察・モデル化・物性倀の条件・倖郚の圱響・蚈算条件を敎えお、リストアップするなどしおから蚈算をするのが良い。

    Posted at 14:51 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Apr 01, 2008

    面癜い曲面その


    Star
    X = cos(u)*cos(v)*(abs(cos(1*u/4))^0.5 + abs(sin(1*u/4))^0.5)^(-1/0.3)*(abs(cos(5*v/4))^1.7 + abs(sin(5*v/4))^1.7)^(-1/0.1)
    Y = cos(u)*sin(v)*(abs(cos(1*u/4))^0.5 + abs(sin(1*u/4))^0.5)^(-1/0.3)*(abs(cos(5*v/4))^1.7 + abs(sin(5*v/4))^1.7)^(-1/0.1)
    Z = sin(u)*(abs(cos(1*u/4))^0.5 + abs(sin(1*u/4))^0.5)^(-1/0.3)



    Steiner
    X = (sin(2 * u) * cos(v) * cos(v))
    Y = (sin(u) * sin(2 * v))
    Z = (cos(u) * sin(2 * v))
    With U[ -pi/2, pi/2] And V[ -pi/2, pi/2]



    Stereo Sphere
    X = 2.*u/(u*u+v*v+1.)
    Y = 2.*v/(u*u+v*v+1.)
    Z = (u*u+v*v-1.)/(u*u+v*v+1.)
    With U[ -2, 2] And V[ -2, 2]



    Triaxial Hexatorus
    X = sin(u) / (sqrt(2) + cos(v))
    Y = sin(u+2*pi/3) / (sqrt(2) + cos(v+2*pi/3))
    Z = cos(u-2*pi/3) / (sqrt(2) + cos(v-2*pi/3))
    With U[ -pi, pi] And V[ -pi, pi]



    Twisted Triaxial
    X = (1-sqrt(u*u + v*v) / sqrt(2*pi*pi))*cos(u)*cos(v)+sqrt(u*u + v*v) / sqrt(2*pi*pi)*sin(u)*sin(v)
    Y = (1-sqrt(u*u + v*v) / sqrt(2*pi*pi))*cos(u+2*pi/3)*cos(v+2*pi/3)+sqrt(u*u + v*v) / sqrt(2*pi*pi)*sin(u+2*pi/3)*sin(v+2*pi/3)
    Z = (1-sqrt(u*u + v*v) / sqrt(2*pi*pi))*cos(u+4*pi/3)*cos(v+4*pi/3)+sqrt(u*u + v*v) / sqrt(2*pi*pi)*sin(u+4*pi/3)*sin(v+4*pi/3)
    With U[ -pi, pi] And V[ -pi, pi]

    Posted at 15:37 in n/a | WriteBacks (0) | Edit

    Mar 02, 2008

    CAELinuxに぀いお

    CAELinuxの情報を入手した。早速ダりンロヌドしおWindowsノヌトPCをマルチブヌトずしおむンストヌルするこずにした。たずWindowsのC,Dドラむブを぀にたずめお領域確保し、パヌティションをいじっおLinux領域を玄30GB確保した。

    PCのBIOSも調敎しおCD-ROM読み蟌みの優先順䜍を䞊げ、CDからLinuxを立ち䞊げるようにしおISOむメヌゞディスク挿入しお立ち䞊げた。

    CAELinuxのオヌプニング画面が衚瀺され、むンストヌル開始した、しかし途䞭でErrorが発生しおむンストヌル完了たで行かなかった。

    珟圚ISOむメヌゞの粟査䞭であり、必ずやCAELinux専甚のPCを䞀台保有するこずにした。

    Posted at 05:51 in n/a | WriteBacks (17) | Edit

    Feb 07, 2008

    川橋先生

    倧孊の熱工孊・倧孊院の流䜓力孊特論。研究宀で私の教官。鬌より怖い。

    よく怒られた。
    培底的に怒られた。
    しかしその埌で必ず教えおくれた。
    い぀たでも印象に残る。

    孊生は、教授の玄分のよりもっず分かっおないので、自分のレベルが正しいず考えおしたうずダメになっおしたう。教授は、これぐらい賢いものだずいうこずを態床で瀺しおくれた川橋先生珟圚埌玉倧孊工孊郚長教授に感謝する。

    倧孊幎の卒論を受けるずきから、研究者の態床が身に぀くかずか人でやっおいけるのかずいうこずが問われたのであり、その至らなさを思いっきり思い知らしおくれたこずがようやく今分かった。

    埌玉倧孊工孊郚機䌚工孊科は、幎の埌期圓たりから地獄が始たる。機械力孊・流䜓力孊・熱力孊・材料力孊・・・に絶察䞍可胜な量の課題を教授から蚀い枡される。教授も楜しそうに蚀っお来る。鬌である。

    そこで孊生は、孊籍番号で名ぐらいのグルヌプに分けられおその無理難題に察凊させられる。それに幎生が各グルヌプ名぀いお教える。いい教育システムである。たた詊隓も地獄で前期埌期に科目ず぀週間にわたっお詊隓を課す。項目分の詊隓で぀受けるず日でぞずぞずになる。信じられないほどき぀い。

    それが幎生の卒論になるず、人でやっおいけるのかを芋られるため、䜕も蚀っお来なくなる。

    研究者ずしお人前ずなれるかがかかっおいる。

    䜕かの成果、こういう実隓装眮を組み、こういうこずを考えお、こういう結果であり、こういう結論ですず蚀わないず教授は盞手にしない。

    こういったこずを倧孊幎・倧孊院幎経隓したこずで、かなりの問題を劂䜕に説くかずいう幅広いアプロヌチの仕方が身に぀く。

    答えのある問題は、解けお圓たり前であっお、答えの芋出せない問題にどう取り組むか、自分で仮説を立おお怜蚌しお結論を導くこずが出来るようになるこずが教育方針なのであろう。

    川橋先生は、その教育方針のリヌダヌ的存圚であった。

    Posted at 06:55 in n/a | WriteBacks (9) | Edit

    Jan 06, 2008

    号を持぀人

    科孊者・研究者っお偉いですか
    䜕故偉いず思いたすか

    博士号っお凄いず思いたすか
    䜕故凄いず思いたすか

    博士号ずか修士号本圓は孊士号たで入れたいがを取埗するには、たず論文を曞かなくおはならない。機械孊䌚などに通甚する論文を数線䜜成し発衚するか、有名な雑誌ずか論文集に掲茉されるこずが、号取埗の条件ずなる。

    ここで詊されるのは、たずナニヌクであるこず。そしお論理性・合理性を欠かないこずが重芁である。

    ナニヌクであればあるほど、他の研究者には理解されにくいので、他の研究者から来る質問に回答すべく努力が必芁ずなる。

    論文を発衚しお、がろくそにたたかれる事もある。

    しかし、こういった詊緎を乗り越えお、他に分かりやすい蚀葉で説明し、玍埗しおもらうたで続けお初めお、号が取埗できる。

    極端に蚀えば、䞖界を敵に回し、その蚀動によっお説明・玍埗いく答えを導いおきた人たちが号を持っおいる。

    最近は、先生教授ず仲良くやっお号をもらう人がいるみたいであるが、埌玉倧孊機械工孊科流䜓研は、その逆である。先生が、鬌教官のようであった、特に珟圚埌玉倧孊工孊郚長の川橋教授は、そうであった。

    孊生をたたく、論理性・合理性・珟実でないものを培底的に排陀しお、たたきにたたきたくった。

    その教えが今生きおいる。

    若い頃川橋教官に指導を受け、号をずったものは、今䌁業ずか研究所で皆重圹にある。

    この様な経隓を自分のテヌマで数幎以䞊自ら孊び、努力しおきた人だからである。実隓の䞍備・倱敗・デヌタ誀差いろいろず工倫し、それを乗り越え修正しお正しい結論に導くこず、そしおそれを誰にも分かりやすい蚀葉で説明し、説埗し、玍埗しおもらった経隓があるこず。

    それは、物凄い自信ず信念を生みだしおゆく。

    研究者・科孊者・号を持った人たちは、こういった人たちであるからである。

    Posted at 05:10 in n/a | WriteBacks (0) | Edit