May 24, 2008
根気
解析の仕事。
何かアカデミックで花形な仕事と捕らえる人が多い。
解析の仕事は、一つずつデータを洗い出し、的を絞って行き、最終ターゲットである現象の解明を目的とする根気の要る仕事であって、データ変換とかスクリプト生成とかその都度用があれば作りながら進めることも要求される。
根気こそ、解析の仕事の原動力である。
May 20, 2008
想像力&ひらめき
解析の仕事をしていて、「パッ」と閃くことがある。
結果見て、今までの常識で読み解こうとする。力学の常識・実験での経験知により類推する。
本当にその常識どおりか?!!!
流体の現象は、もう古典の力学と呼ばれるほど研究し尽くされたが、まだ非定常・非線形の流体現象に研究の余地がある。材料の応力解析も同じで線形の静弾性応力解析は古典的と呼ばれる分野に入る。
どのような現象の解析でも理論と実験の常識から発想しなければならない。
想像力や閃きも、これら今まで培った理論や実験の常識の中で発想されるべきである。
May 09, 2008
面白い曲面(その15)

Sphere9
X = cos(u)*cos(v)*sin(u)
Y = cos(u)*sin(v)*cos(u)*sin(v)
Z = sin(u)*sin(v)*sin(u)*sin(v)
With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, pi]

Sphere10
X = cos(u)*cos(v)*sin(u)*sin(v)*sin(v)*sin(v)
Y = cos(u)*sin(v)*cos(u)*sin(v)
Z = sin(u)*sin(v)*sin(u)*sin(v)*cos(u)
With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, pi]

Star
X = cos(u)*cos(v)*(abs(cos(1*u/4))^0.5 + abs(sin(1*u/4))^0.5)^(-1/0.3)*(abs(cos(5*v/4))^1.7 + abs(sin(5*v/4))^1.7)^(-1/0.1)
Y = cos(u)*sin(v)*(abs(cos(1*u/4))^0.5 + abs(sin(1*u/4))^0.5)^(-1/0.3)*(abs(cos(5*v/4))^1.7 + abs(sin(5*v/4))^1.7)^(-1/0.1)
Z = sin(u)*(abs(cos(1*u/4))^0.5 + abs(sin(1*u/4))^0.5)^(-1/0.3)
With U[ -pi/2, pi/2] And V[ 0, 2*pi]

Star7
X = cos(u)*cos(v)*(abs(cos(7*v/4))^1.7 + abs(sin(7*v/4))^1.7)^(-1/0.2)*(abs(cos(7*u/4))^1.7 + abs(sin(7*u/4))^1.7)^(-1/0.2)
Y = cos(u)*sin(v)*(abs(cos(7*v/4))^1.7 + abs(sin(7*v/4))^1.7)^(-1/0.2)*(abs(cos(7*u/4))^1.7 + abs(sin(7*u/4))^1.7)^(-1/0.2)
Z = sin(u)*(abs(cos(7*u/4))^1.7 + abs(sin(7*u/4))^1.7)^(-1/0.2)
With U[ -pi/2, pi/2] And V[ 0, 2*pi]
May 07, 2008
面白い曲面(その14)

Sphere6
X = cos(u)*cos(v)*sin(u)
Y = sin(u)
Z = sin(u)*sin(v)*sin(u)
With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, 2*pi]

Sphere7
X = cos(u)*cos(v)*sin(u)
Y = sin(u)*sin(v)*cos(u)
Z = sin(u)*sin(v)*sin(u)
With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, 2*pi]

Sphere8
X = cos(u)*cos(v)*sin(u)
Y = cos(u)*sin(v)*cos(u)
Z = sin(u)*sin(v)*sin(u)
With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, 2*pi]

Sphere9
X = cos(u)*cos(v)*sin(u)
Y = cos(u)*sin(v)*cos(u)*sin(v)
Z = sin(u)*sin(v)*sin(u)*sin(v)
With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, pi]
May 01, 2008
面白い曲面(その13)

Sphere2
X = cos(u)*cos(v)
Y = cos(u)*sin(v)
Z = sin(u)*sin(v)
With U[ -pi/2, pi/2] And V[ 0, 2*pi]

Sphere3
X = cos(u)*cos(v)
Y = cos(u)*sin(v)
Z = sin(u)*sin(v)*cos(v)
With U[ -pi/2, pi/2] And V[ 0, 2*pi]

Sphere4
X = cos(u)*cos(v)
Y = cos(u)*sin(v)*sin(v)
Z = sin(u)*sin(v)
With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, 2*pi]

Sphere5
X = cos(u)*cos(v)*sin(v)
Y = cos(u)*sin(v)*sin(v)
Z = sin(u)*sin(v)
With U[ -pi/2, 0] And V[ 0, 2*pi]